3D-художник
3D Character Artist. Создаю стилизованных персонажей для игровой индустрии и 3D-печати, работаю над моделями на всех этапах производства: от скульптинга и ретопологии до UV-развёртки, текстурирования и подготовки к печати. Имею опыт работы над игровыми персонажами в составе небольшой команды, а также разработки и подготовки 3D-моделей для печати. Уверенно владею анатомией и пропорциями, уделяю внимание деталям, качеству геометрии и выразительности персонажей. Работаю в ZBrush, Maya, Substance