
Unity разработчик, гейм дизайнер, 2д/3д художник, аниматор и другие специалисты.
- Удалённо
- Удалённо
- Занятость
- Частичная занятость
- Специализация
- Разработчик
- Опубликовано
- Статус
- Открыта · до
- Формат сотрудничества
- Indie-команда
- Стадия проекта
- Прототип
- Часов в неделю
- 4 ч/нед
- Размер команды
- 20
- Движок
- Unity
- Платформа
- PC
Что мы делаем
психологический хоррор, в котором игрокам предстоит столкнуться с неизвестной угрозой, обманом и атмосферой постоянного напряжения. Цель выпустить игру к 2027 году.
Кого мы ищем
программистов, геймдизайнеров, 3D-моделлеров, аниматоров, художников, саунд-дизайнеров и другие специальности.
О вакансии
О проекте: DON’T ANSWER — психологический хоррор, разрабатываемый командой Blaize Entertainment. Наша цель — создать атмосферную игру с оригинальными механиками, напряжённым игровым процессом и релизом к 2027 году. Роль специалиста: Вы будете отвечать за свою область разработки, участвовать в создании игровых систем и взаимодействовать с другими участниками команды. Основные задачи: * Выполнять задачи по своей специальности. * Участвовать в обсуждении идей и улучшении проекта. * Взаимодействовать с другими разработчиками. * Соблюдать согласованные сроки и поддерживать качество работы. * Участвовать в тестировании и доработке игровых элементов. Условия: На текущем этапе работа ведётся на энтузиазме, без оплаты. Мы ищем заинтересованных участников, готовых развиваться вместе с командой и внести вклад в создание DON’T ANSWER.
Обязанности
- Выполнение задач в рамках своей специализации.
- * Участие в разработке и улучшении DON’T ANSWER.
- * Взаимодействие с другими участниками команды.
- * Соблюдение согласованных сроков выполнения задач.
- * Участие в обсуждении идей, тестировании и доработке проекта.
- * Ответственное отношение к своей работе и общему результату команды.
Требования
- Базовые знания своей специализации.
- * Желание развиваться и получать опыт в геймдеве.
- * Ответственность, активность и умение работать в команде.
- * Готовность обсуждать задачи, принимать конструктивную критику и исправлять ошибки.
- * Наличие свободного времени для регулярного участия в разработке.
- * Портфолио или опыт работы приветствуются, но не обязательны.