
Telegram channel GameDev Jobs — вакансии в геймдеве
UI/UX-дизайнер в Bioneers
WorkRemoteFull-timeUI/UX Designer2D Art
Salary
0 – 0 EUR

About the role
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик. Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.
Responsibilities
- - Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- - Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- - Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- - Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- - Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- - Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- - Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Requirements
- - Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- - Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- - Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- - Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- - Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- - Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- - Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
- Будет плюсом
- - Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- - Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- - Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
Benefits
- - Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- - Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- - Пространство для собственных решений и инициативы.
- - Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- - В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- - Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- - Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
- Этапы отбора
- 1. Рассмотрение портфолио и опыта.
- 2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
- 3. Оплачиваемое тестовое задание.
Skills & tags
UI/UXSteam
Posted 9/19/2026