
Unity разработчик, гейм дизайнер, 2д/3д художник, аниматор и другие специалисты.
- Remote
- Remote
- Employment
- Part-time
- Role
- Developer
- Posted
- Status
- Open
- Collaboration type
- Indie team
- Project stage
- Prototype
- Hours per week
- 4 h/week
- Team size
- 20
- Engine
- Unity
- Platform
- PC
What we're making
психологический хоррор, в котором игрокам предстоит столкнуться с неизвестной угрозой, обманом и атмосферой постоянного напряжения. Цель выпустить игру к 2027 году.
Who we're looking for
программистов, геймдизайнеров, 3D-моделлеров, аниматоров, художников, саунд-дизайнеров и другие специальности.
About the role
О проекте: DON’T ANSWER — психологический хоррор, разрабатываемый командой Blaize Entertainment. Наша цель — создать атмосферную игру с оригинальными механиками, напряжённым игровым процессом и релизом к 2027 году. Роль специалиста: Вы будете отвечать за свою область разработки, участвовать в создании игровых систем и взаимодействовать с другими участниками команды. Основные задачи: * Выполнять задачи по своей специальности. * Участвовать в обсуждении идей и улучшении проекта. * Взаимодействовать с другими разработчиками. * Соблюдать согласованные сроки и поддерживать качество работы. * Участвовать в тестировании и доработке игровых элементов. Условия: На текущем этапе работа ведётся на энтузиазме, без оплаты. Мы ищем заинтересованных участников, готовых развиваться вместе с командой и внести вклад в создание DON’T ANSWER.
Responsibilities
- Выполнение задач в рамках своей специализации.
- Участие в разработке и улучшении DON’T ANSWER.
- Взаимодействие с другими участниками команды.
- Соблюдение согласованных сроков выполнения задач.
- Участие в обсуждении идей, тестировании и доработке проекта.
- Ответственное отношение к своей работе и общему результату команды.
Requirements
- Базовые знания своей специализации.
- Желание развиваться и получать опыт в геймдеве.
- Ответственность, активность и умение работать в команде.
- Готовность обсуждать задачи, принимать конструктивную критику и исправлять ошибки.
- Наличие свободного времени для регулярного участия в разработке.
- Портфолио или опыт работы приветствуются, но не обязательны.